Juegos de ingenio para docentes
Brain Games 28 es una colección gratuita de juegos de ingenio que funciona en cualquier navegador: en el ordenador del colegio, en Chromebook, en tableta y en la pizarra digital. Sin registro, sin instalación y sin anuncios: abres un enlace y empiezas a jugar con la clase en un minuto.
Por qué funciona en clase
Funciona en cualquier ordenador del colegio
Solo hace falta un navegador: ordenador, Chromebook o tableta. Sin instalación, sin registro y sin cuentas para el alumnado, y nada que el equipo de informática tenga que aprobar.
Seguro para niños
Sin anuncios, sin chat, sin contenido de usuarios y sin recogida de datos personales. Los niños solo ven el juego.
Actividades de 5 a 10 minutos
Cada juego es corto y tiene 7 niveles de dificultad: ideal para empezar la clase, para una transición entre actividades o para rincones de trabajo.
Pensado para proyector y pizarra digital
Proyecta un juego y resolvedlo juntos: la clase propone la jugada y tú, o un alumno en la pizarra, la hace.
También sin internet
Con conexión, toca una vez «Prepararse para el vuelo» y los juegos se guardan en el dispositivo. A partir de ahí funcionan aunque se caiga la red del colegio.
Accesible
Todos los juegos se pueden jugar solo con el teclado y con lector de pantalla, según WCAG 2.1 AA.
8 juegos para clase, por habilidad
Juegos cortos y fáciles de explicar a toda la clase. Las edades son la recomendación de cada juego, y en todos se puede empezar por el nivel más fácil.
Memoria
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Juego de parejas
Descubre dos cartas y encuentra las parejas iguales
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¿Qué cambió?
Mira la estantería de juguetes, baja el telón y algo cambia. ¡Encuéntralo!
Lógica y razonamiento
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Laberinto
Encuentra el camino desde el punto de la esquina hasta la bandera. Solo hay un camino correcto.
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Minisudoku
Cada número una vez en cada fila, columna y bloque. Un reto nuevo cada día para compartir con tus amigos.
Cálculo
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Cálculo rápido
Una operación y cuatro respuestas, a tu propio ritmo
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La balanza
Reparte las pesas entre los dos platillos hasta que la balanza quede en equilibrio
Atención y concentración
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¿Cuál es diferente?
Cuatro figuras, y una es distinta. No hay nada que leer: solo mira con atención.
Lenguaje y deducción
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¿Quién tomó la galleta?
Un reto de lógica diario: lee lo que dicen los amigos animales y descubre quién tomó una galleta del frasco
Cómo usarlo en una clase
- Abre el juego en el proyector y elige un nivel fácil.
- Jugad una ronda juntos y hablad del razonamiento: «¿Cómo lo has sabido?»
- Sube de nivel o reparte la clase en parejas en los ordenadores.
- Termina a los 5–10 minutos, y reparte una ficha para imprimir de la misma habilidad para casa.
Preguntas frecuentes
¿El alumnado tiene que registrarse o instalar algo?
No. El sitio funciona en el navegador sin registro, sin cuenta y sin instalación, también en los Chromebook del colegio.
¿Hay anuncios o chat en el sitio?
No. No hay anuncios, ni chat, ni contenido de usuarios. El sitio no recoge datos personales, así que no hay nada que aprobar sobre la privacidad del alumnado.
¿Se puede usar sin internet en clase?
Sí. Con conexión, abre el sitio y toca «Prepararse para el vuelo». Los juegos se guardan en el dispositivo y funcionan sin red.
¿Para qué edades es?
Hay juegos desde los 3 años hasta adultos. Para infantil van bien los de memoria, patrones y laberintos fáciles; para primaria, los de cálculo, lógica y sudoku. Cada juego tiene 7 niveles de dificultad.